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美国LGBTQ建议机关以为LGBTQ游戏数目严正缺少

美国LGBTQ建议机关GLAAD克日宣告陈说,美国目严称尽管来自LGBTQ社群的议机Q游玩家人数正在削减,但游戏中LGBTQ代表性依然相对于微乎其微。戏数

该机关的正缺一项钻研展现,之后惟独不到2%的美国目严主机游戏作品搜罗LGBTQ脚色或者故事。妨碍2023年11月,议机Q游Xbox商铺有146款带有LGBTQ标签的戏数游戏,其次是正缺索尼(90款)以及任天堂(50款)。在Steam平台上,美国目严仅有1.7%的议机Q游游戏列在LGBTQ+标签下(当把规模设定在“仅限成兽性内容”标签的游戏时,这个数字为2.5%)。戏数

美国LGBTQ建议机关以为LGBTQ游戏数目严正缺少

比力来看,正缺游戏“远远落伍于”其余媒体。美国目严GLAAD以前的议机Q游以片子为重点的钻研展现,2022年的戏数欧美片子中有28.5%的作品波及LGBT社群的脚色。

GLAAD展现:由于游戏已经“有很长历史,如今已经是丰硕的、多媒体的体验,普遍融会了天下构建、叙事以及脚色塑造的方面”。

尽管如斯,48%的LGBTQ玩家感应更多的代表性来自自力游戏而不是主流游戏。29%的人展现,游戏行业根基不思考他们。

钻研展现,LGBTQ玩家玩一个以LGBT主角游戏的可能性要高4-5倍。对于开拓者来说,72%的LGBT玩家展现看到与其性别认同或者性取向相立室的脚色让他们感应更分心义。

GLAAD的钻研搜罗无关LGBTQ玩家喜爱的其余怪异之处。好比,46%的LGBTQ玩家违心置办或者玩一个以跨性他人物为主的游戏。但假如主角是异性恋、双性恋或者女异性恋,这一比例升至63%。

同样,55%的自我认同为LGBT的玩家会抉择一个具备异性恋或者双性恋NPC故事的游戏。43%的人违心玩一个波及跨性别脚色故事的游戏。

GLAAD的钻研发现,60%的非LGTBQ玩家对于玩一个LGBTQ脚色感应无所谓或者置若罔闻。惟独8%的人展现他们更违心玩一个以LGBTQ为主角的游戏。

(本文仅作数据转载,不代表本站认同或者反对于文中任何意见)

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